Открытки «Именины»
АЛЕКСАНДР ФИЛИМОНОВ
2022-2025
Проект «Именины» показывает, как события жизни превращаются в искусство. Иногда самое заурядное бытовое явление может дать импульс к рождению и развитию целого произведения. В данном случае можно сказать, что всё множество имен-открыток (а их сейчас 91 штука) — это одно произведение, которое дополняется новыми именами с течением времени. Каждый год, начиная с 2022 года, мы выпускаем по 20 новых имен – образов и пока этот увлекательный процесс продолжается. В каждой открытке зашифровано множество смыслов, ассоциаций и субъективного опыта авторов. Каждое имя – небольшая исследовательская работа и личные воспоминания о реальных людях.
Саша Филимонов о таинстве рождения идеи:
«История появления этого проекта очень забавна. Однажды вечером, оказавшись в ситуации легкого эмоционального истощения от предыдущей проектной деятельности, я получил принеприятнейшее известие. Как будто в насмешку, на экране моего телефона всплыло СМС сообщение от налоговой службы.
В сообщении говорилось, что у меня накопилась пеня. В тот момент мне показалось это непереносимым. А слово «Пеня» было таким отвратительно мерзким и одновременно — ласковым и мягким.
Чтобы хоть как-то развеяться и смягчить силу этого удара, я решил изобразить «Пеню» в виде массивного слова, под которым как под тяжелым матрасом, оказался маленький человечек. Сделав набросок карандашом, я убедился, что это не принесло ожидаемого результата. Образ был неприятным. Но мякоть шрифта показалась мне привлекательной. В какой-то момент в результате недолгих графических экспериментов, «Пеня» вдруг превратилась в «Лёню», а человечек, освободившись из плена, затеял какую-то загадочную игру возле своего гигантского имени.
Первые открытки были посвящены моим родным и близким, потом круг имен расширился за счет друзей и знакомых. Постепенно стало формироваться понимание, что этот проект нечто большее чем просто игра. Скорее это своеобразный ритуал подношения, выраженный в произнесении и написании имени. Сотворение миров магией имени.
Вот так, начавшись с неприятного известия и став графической игрой, проект в современном его виде является своеобразным аналогом практики Харинамы. И также, как бесконечно число имен, так же бесконечно количество миров, этими именами сотворяемых».